3D裸視的主要技術包括 光柵式(lenticular)與屏障 式(Parallax Barriers)兩種 ° 業界也一直將這兩種技術進行 優缺點的比較。光柵式優點在 於不會有光線的損失,因為光 線本身就是直接透過光柵,透 光率是依據光柵的材質而定, 不會造成嚴重的亮度衰減。至 於屏障 式,由 於是利 用遮光
台灣大學電機資訊學院副院長陳良基說,3D 研究的最終目標,是要把所有2D畫面都能變 成3D影像。
中,這對面板產業成熟的台灣 來説,具有非常大的製造優勢 與利基點。另外,使用者可直 接對面板進行電子式的開關切 換控制,也就是2D與3D的切 換。對於只能單看3D畫面的 光柵式來説,是遙不可及的優 點。儘管目前有業者宣稱可讓 光柵式進行2D/3D切換,然而 其所必須付出的高成本,以及 轉換效果不彰,都是造成市場 怯步的主因。
因此,未來的3D裸視,大 尺寸將走光柵式,小尺寸則是 屏障式的天下。大尺寸面板使 用光柵式的優點,在其不會有 亮度衰減的問題。但在小尺寸 面板上,光柵式不能做2D/3D 切換,尤其小尺寸面板原本就 小,若再使用光柵式,則字體 根本看不清楚。也因此,在小 尺寸3D裸視面板上,屏障式有 非常大的發揮空間,幾乎是最 好的選擇。屏障式另外一個優 點在於,其view的數量是可以 選擇的,例如只做2個view, 如此一來,其亮度便只會降低 1/2。例如任天堂的3DS便是採 用2個view,畫面清晰,可進 行2D/3D切換,且亮度只降一 半,將影響降至最低。

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